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《星球大战7:原力觉醒》:新作变身“旧梦重温”
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h821621    等级  瓶子

楼主 发表于  2016/1/11 17:06:58    编 辑   

从决定采用全面□□之路开始,《原力觉醒》其实就已经和《星球大战》系列的核心精神有些背道而驰了——当年《星球大战》完全是一部大胆创新之作,影片的主题、人物和特效都是那时观众前所未见的新事物。事实上,导演乔治·卢卡斯当时也没有想到影片会获得如此成功,而影片的后续之作成为一代经典也和卢卡斯的创新精神密不可分——难以想象当初观看《帝国反击战》时得知影片最大反派乃是主角父亲的震撼,那个时代也很难有商业电影能让反派获得全面胜利。
矛盾的是,成为经典之作的39年后,《星球大战》开创的众多商业电影叙事模式早已成为俗套。乔治·卢卡斯是一个敢于冒风险大胆创新的电影人,在《星战前传》三部曲中,他将原有的星战世界扩展开来,完成了一部宏大的史诗;《星战前传》第一部创造了电影史上第一个完全电脑合成的角色,外星人贾贾·宾克斯(尽管这个角色是如此的被星战迷们所厌恶);每一部前传都会推出不同造型的机械和人物,采用的电脑特效场景也都超越当时电影的纪录;最关键的是——在原始三部曲的基础上,前传三部曲事无巨细地构建出了一个充满各色魅力人物和广阔星系的星战世界,给后续作品留足了发挥空间。
于是,《原力觉醒》成为如今好莱坞商业电影工业矛盾心态的绝佳写照——创新只有在危机之下才会触发,依靠情怀和系列电影能够轻松横扫全球票房,何乐而不为?2015年《侏罗纪世界》和《终结者:创世纪》在北美遭遇两重天已经证明了缺乏创新的续集迟早是死路一条。美国著名影评人罗杰·伊伯特曾这样写道:“《星球大战》标志着‘叙事一代’的开始,这一代观众只想好好听你讲个故事。”好在机会尚存,新星战三部曲后续还有两部,希望迪士尼和J·J·艾布拉姆斯不要把“新希望”变成一场“旧梦重温”。
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